know/how/to STUDIOTOOLS Learn.Make.Repeat.

/Nutzer
Für wen gestalte ich eigentlich?

Gutes Design funktioniert nicht nur im Rendering. Es muss im Alltag verstanden, erreicht, benutzt, getragen, gehalten und manchmal auch falsch benutzt werden können. Hier geht es um Körper, Verhalten, Barrieren und echte Nutzung.

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Körper, Haltung, Kraft /Ergonomie Maße, Bewegungen und Belastungen so berücksichtigen, dass Nutzung angenehm, sicher und verständlich wird. Ergonomie fragt, ob ein Produkt zum menschlichen Körper passt — Griffgrößen, Gewicht, Haltung, Bedienkräfte. Maß · Körper · Haltung · Bewegung · Griffigkeit Konkrete Zahlen für die Werkbank /DIN-Normen Die wichtigsten Normmaße für Stühle, Tische, Betten, Schränke und barrierefreie Möbel — aus DIN- und EN-Normen destilliert, damit man nicht für jedes Projekt neu nachschlagen muss. Sitzhöhen · Tischhöhen · Bettenmaße · Schranktiefen · Barrierefreie Maße Mehr Menschen mitdenken /Inklusion Gestaltung so öffnen, dass unterschiedliche Körper, Fähigkeiten, Erfahrungen und Lebenssituationen berücksichtigt werden. Inklusives Design fragt nicht nach dem Durchschnittsnutzer, sondern danach, wer ausgeschlossen wird. Vielfalt · Ausschluss · Zugänglichkeit · Kontext · Bedürfnisse Wahrnehmbar, bedienbar, verständlich /Barrierefreiheit Informationen, Produkte und Interfaces so gestalten, dass Menschen mit unterschiedlichen Einschränkungen sie nutzen können. Barrieren entstehen oft durch kleine Entscheidungen: zu wenig Kontrast, zu kleine Griffe, unklare Symbole. Zugänglichkeit · Kontrast · Haptik · Motorik · Verständlichkeit Maße statt Bauchgefühl /Anthropometrie Menschliche Körpermaße als Grundlage für Größen, Höhen, Abstände und Bewegungsräume nutzen. Nicht der Durchschnittsmensch zählt, sondern die Bandbreite unterschiedlicher Körpergrößen und Fähigkeiten. Körpermaß · Sitzhöhe · Reichweite · Griffdurchmesser · Normgröße Menschen nutzen Dinge anders als geplant /Nutzerverhalten Beobachten, wie Produkte wirklich genutzt werden, statt nur zu hoffen, dass alle der Entwurfslogik folgen. Menschen improvisieren, umgehen, zweckentfremden und vergessen. Ein guter Entwurf rechnet damit. Gewohnheiten · Fehlbedienung · Zweckentfremdung · Beobachtung · Kontext Ort, Situation, Zeit /Nutzungskontexte Prüfen, unter welchen Bedingungen ein Produkt tatsächlich verwendet wird. Ein Produkt wird nie im luftleeren Studio benutzt — es steht in Küchen, Werkstätten, Schulen, Fluren oder chaotischen Alltagsumgebungen. Ort · Licht · Lärm · Wetter · Alltagssituation