01 / Von der Idee zum Entwurf
CREATE
Entwerfen
Was wäre, wenn?
Ideen entwickeln,
Möglichkeiten erkunden
und aus Gedanken Form werden lassen.
Sechs Perspektiven. Ein Prozess.01 — 06
Wie entwerfe ich das?
Digitale Werkzeuge und Methoden für die Phase, in der noch nichts feststeht: Ideen entwickeln, Möglichkeiten erkunden und Gedanken eine Form geben.
Sieben Themen. Ein Werkzeugkasten.01 — 07
Werkzeug
RHINO
Kurven, Flächen und Volumen bauen: Befehle mit Kontext, damit klar ist, wann welcher hilft und warum er manchmal nicht tut, was man erwartet.
Werkzeug
SUBD
Frei modellieren mit Kontrollnetzen: weiche Übergänge, wenige Punkte, schnelle Varianten.
Werkzeug
GRASSHOPPER
Parametrisch denken: Regeln statt Klicks, Varianten statt Wiederholung.
Werkzeug
KEYSHOT
Material und Licht setzen: Szene aufbauen, Reflexe kontrollieren, Bilder ausgeben.
Werkzeug
AFFINITY
Zeichnung und Layout: Vektor, Bild und Seite in einem Paket, ohne Abo.
Übergreifend
HOW TO …
Schritt für Schritt arbeiten: ein Vorhaben, ein Weg, nachvollziehbare Zwischenstände.
Nachschlagen
DESIGNWISSEN
Grundlagen nachlesen: Proportion, Toleranz, Ergonomie und die Gründe dahinter.
Wissen
BEVOR DU MODELLIERST
/ Einheiten und Toleranz setzen. Rhino rechnet genau so grob, wie du es einstellst.
/ Kurven prüfen, bevor Flächen entstehen: Richtung, Duplikate, offene Enden.
/ Fillets spät setzen. Radien blockieren fast jede Änderung, die danach kommt.