know/how/to STUDIOTOOLS Learn.Make.Repeat.

/Prozesse
Neue Methoden in Produktion und Design.

Produkte, die repariert werden können. Entwürfe, die geteilt statt geschützt werden. Produktion, die nicht auf globale Lieferketten angewiesen ist. Das sind keine Utopien mehr, sondern Entwurfsentscheidungen.

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Kreislaufdesign /Circular Cradle to Cradle denkt Materialien nicht als Abfall, sondern als Ressource für den nächsten Zyklus. Das beginnt bei der Materialauswahl und endet bei der Trennbarkeit am Lebensende des Produkts. Cradle to Cradle · Lebensdauer · Reparatur · Kreislauf Reparierbar gestalten /Repair Ein Produkt ist nur dann reparierbar, wenn Schrauben zugänglich sind, Ersatzteile verfügbar bleiben und die Zerlegung dokumentiert ist. Design trifft alle drei dieser Entscheidungen. Zerlegbarkeit · Ersatzteile · Dokumentation · Community Offene Entwürfe /Open Source Open Source Hardware bedeutet: Zeichnungen, Stücklisten und Dokumentation frei verfügbar. Wer anderen erlaubt, das eigene Design weiterzuentwickeln, bekommt oft mehr zurück als er gibt. Lizenz · Sharing · Community · Iteration · Verfügbarkeit Gemeinsam entwerfen /Kollaboration Co-Design bindet Nutzer aktiv in den Entwurfsprozess ein. Partizipation ist nicht Marktforschung. Der Unterschied liegt darin, wer Entscheidungen trifft und wer sie nur bestätigt. Co-Design · Partizipation · Verteilung · Plattform Dezentrale Produktion /Lokal FabLabs und lokale Handwerksbetriebe ermöglichen Produktion ohne globale Lieferketten. Was dabei an Skalierung verloren geht, gewinnt man in Anpassbarkeit und Widerstandsfähigkeit. FabLab · Handwerk · Regional · Resilience · Kontext Komplexe Probleme /Methoden Systems Thinking hilft, Wechselwirkungen sichtbar zu machen, die in linearen Prozessen unsichtbar bleiben. Transition Design fragt, wie man Übergänge gestaltet statt nur Endprodukte. Systems Thinking · Transition Design · Speculative · Futures