/Rendering
Digitale Visualisierungen.
Plane Szene, Materialien, Beleuchtung und Kamera für die gewünschte Darstellung. Die Themen helfen bei Bildaufbau, Testrender und Ausgabe für Bildschirm oder Druck.
Kamera und Komposition
/Szene
Brennweite zwischen 50 und 85 mm wirkt realistisch. Weitwinkel unter 35 mm verzerrt Objekte. Die Kameraposition entscheidet, was das Rendering erzählt.
Kamera · Komposition · Hintergrund · Props
Licht und Atmosphäre
/Licht
Ein gutes HDRI ersetzt aufwändige manuelle Lichtsetups. Für Studio-Renderings: ein dominantes Licht von 45 Grad, ein Fülllicht von der anderen Seite, ein kleines Rücklicht.
HDRI · Studio · Richtung · Intensität · Schatten
Materialien
/Material
Roughness-Wert 0,4 bis 0,7 wirkt für die meisten Kunststoffe realistisch. Reflexion ohne Roughness produziert spiegelnde Flächen, die kaum wie echtes Plastik aussehen.
Roughness · Reflexion · Textur · IOR · Farbe
Export und Format
/Output
PNG für Freistellungen, JPEG für Hintergrundrenderings. Mindestens 3000 Pixel breit für Portfolio und Druck. 16-Bit für spätere Nachbearbeitung aufheben.
Auflösung · Format · Farbraum · Tiefenschärfe
Atmosphäre und Botschaft
/Mood
Helles Studiosetup signalisiert Präzision. Warmes Umgebungslicht in einem Alltagskontext wirkt zugänglicher. Beides ist eine bewusste Entscheidung, keine Zufallseinstellung.
Stimmung · Kontrast · Umfeld · Farbe · Kontext · Entwurf oder Ausführung
Von CAD zum fertigen Bild
/Pipeline
Aus Rhino oder Fusion importieren, Geometrie bereinigen, Materialien zuweisen, Kamera setzen, rendern, nachbearbeiten. Jeder Schritt beeinflusst den nächsten.
Import · Cleanup · Vorbereitung · Render · Post