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/Rendering
Digitale Visualisierungen.

Plane Szene, Materialien, Beleuchtung und Kamera für die gewünschte Darstellung. Die Themen helfen bei Bildaufbau, Testrender und Ausgabe für Bildschirm oder Druck.

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Kamera und Komposition /Szene Brennweite zwischen 50 und 85 mm wirkt realistisch. Weitwinkel unter 35 mm verzerrt Objekte. Die Kameraposition entscheidet, was das Rendering erzählt. Kamera · Komposition · Hintergrund · Props Licht und Atmosphäre /Licht Ein gutes HDRI ersetzt aufwändige manuelle Lichtsetups. Für Studio-Renderings: ein dominantes Licht von 45 Grad, ein Fülllicht von der anderen Seite, ein kleines Rücklicht. HDRI · Studio · Richtung · Intensität · Schatten Materialien /Material Roughness-Wert 0,4 bis 0,7 wirkt für die meisten Kunststoffe realistisch. Reflexion ohne Roughness produziert spiegelnde Flächen, die kaum wie echtes Plastik aussehen. Roughness · Reflexion · Textur · IOR · Farbe Export und Format /Output PNG für Freistellungen, JPEG für Hintergrundrenderings. Mindestens 3000 Pixel breit für Portfolio und Druck. 16-Bit für spätere Nachbearbeitung aufheben. Auflösung · Format · Farbraum · Tiefenschärfe Atmosphäre und Botschaft /Mood Helles Studiosetup signalisiert Präzision. Warmes Umgebungslicht in einem Alltagskontext wirkt zugänglicher. Beides ist eine bewusste Entscheidung, keine Zufallseinstellung. Stimmung · Kontrast · Umfeld · Farbe · Kontext · Entwurf oder Ausführung Von CAD zum fertigen Bild /Pipeline Aus Rhino oder Fusion importieren, Geometrie bereinigen, Materialien zuweisen, Kamera setzen, rendern, nachbearbeiten. Jeder Schritt beeinflusst den nächsten. Import · Cleanup · Vorbereitung · Render · Post