Workflow 03

KeyShot Rendering vorbereiten

Ein KeyShot-Ablauf für klare Renderings ohne überladene Szene. Import, Kamera, Material, Licht und Ausgabe werden nacheinander kontrolliert, damit das Bild nicht durch zufällige Standardwerte entsteht.

01

Szene importieren

Das Modell sauber einlesen und im Scene Tree grob ordnen. Teile, die später eigene Materialien oder Varianten brauchen, sollten klar auffindbar bleiben.

  • Warum: Eine unklare Szenenstruktur kostet bei Material- und Variantenarbeit sofort Zeit.
  • Achte auf: Importmaßstab, Teilehierarchie und doppelte Objekte prüfen.
Import Model öffnen
02

Kamera festlegen

Field of View, Orthographic oder Depth of Field bewusst wählen, bevor Licht und Material final beurteilt werden. Die Kamera ist der Rahmen für alle weiteren Entscheidungen.

  • Warum: Material und Licht wirken je nach Brennweite und Perspektive komplett anders.
  • Achte auf: Eine Hauptkamera speichern und Testkameras separat halten.
Field of View öffnen
03

Materialien lesen

Material Type, Roughness, Texture Mapping und Bump Map nach dem realen Objekt beurteilen. Erst Grundmaterial, dann Textur, dann Feinheiten.

  • Warum: Zu frühe Texturen kaschieren oft falsche Materialgrundwerte.
  • Achte auf: Maßstab von Texturen und Schärfe der Reflexionen in Nahansichten.
Roughness öffnen
04

Licht aufbauen

HDRI, Backplate und Custom Lighting getrennt testen. Ein gutes Licht beschreibt Form und Material, ohne das Objekt flach oder dramatisch zufällig wirken zu lassen.

  • Warum: KeyShot-Bilder kippen schnell, wenn HDRI und zusätzliche Lichter gegeneinander arbeiten.
  • Achte auf: Reflexionskanten, Bodenschatten und überstrahlte helle Materialien.
HDRI Editor öffnen
05

Ausgabe prüfen

Samples, Render Mode, Formate und Output Naming vor dem finalen Render setzen. Kleine Region Renders helfen, Material- oder Lichtprobleme schnell zu finden.

  • Warum: Testbilder sparen Renderzeit und verhindern mehrere fast gleiche finale Dateien.
  • Achte auf: Transparenz, Auflösung, Dateiformat und eindeutige Namen.
Still Render öffnen

Kurzer Qualitätscheck